CodeMonkey的編程學習由幼稚園開始,陪著學生一同成長。由成立自今先後設計了不同的編程學習主題,包括:
幼稚園至小學
CodeMonkey Jr.
對象:幼稚園生
透過Block-Based Coding讓小孩子初步接觸編程,小孩子將會在CodeMonkey Jr.初步認識循環概念及編程流程,啟發他們的邏輯思維,並啟發他們對編程的興趣、認識。
Beaver Achiever海狸成就家
對象:小學一至二年級
Beaver Achiever是進階版Block-Based Coding學習遊戲。遊戲任務好簡單,學生要透過編程幫小海狸起屋,過程中學習「if」、「循環」及「循環條件」的概念,進一步開發他們的邏輯思維,建立學生的基礎編程根基!
小學至中學
Coding Adventure編程大冒險
*香港教育eREAP計劃*
對象:小學三年級或以上
Coding Adventure教授Test-Based Coding,讓學生模擬真實的編程編寫,包括體驗除錯、程式測試、函數定義等,對學生日後的編程學習更有裨益!Coding Adventure共有超過400個關卡,分成三個級別及17個主題學習,由淺入深學習超過10個編程概念及電腦知識。
- 學習編程中最基本又最重要、常用的概念,如物件對像、變量、序列、簡單及For循環等
- 學習進階編程概念,了解編程每個指令的組成並學會自定指令,以及分辨布爾邏輯(and / or)及if-else
- 學習高階的編程概念,包括控制滑鼠、鍵盤的程式碼等
Coding Adventure亦有Challenge Builder讓學生自己設計編程關卡版面,增加學生的成功感。
Dodo Does Math 數學編程營
對象:小學二至四年級
Dodo Does Math實踐跨學科學習,結合數學與編程:學生透過編程去解決數學難題。在過程中先計算Dodo鴨與蛋的距離後,運用編程教導Dodo鴨去收集蛋。Dodo Does Math的數學主題包括:
- 倍數
- 距離
- 角度
Dodo Does Math透過遊戲教學吸引小學生對數學的興趣,讓他們愛上數學同時鍛鍊數理思維!
Game Builder遊戲建造家
對象:小學五年級或以上
Game Builder教授並鼓勵學生動手創作、編寫電腦遊戲,增進學生創意設計思維。整個Game Builder分成3個主題學習:
- 自製遊戲介面和規則(制定計時、計分、鍵盤設定、碰撞事件等等)
- 構建觸控式螢幕(智能手機或平板電腦)遊戲
- 繪製和創造遊戲角色
透過Game Builder學生可以動手設計、創造屬於自己的遊戲,完成後還可以開心分享給朋友一齊玩!
中學Python學習
Banana Tales香蕉童話
*香港教育eREAP計劃*
對象:初中學生
Banana Tale透過其獨有的遊戲教學設計帶領中學生學習Python編寫,亦有「學習卡」及學習指南,輔助學生學習與理解Python,幫助學生走進大學的電腦程式開發學習。Banana Tales分成兩個部分,帶領學生逐步從基礎知識到更高階的Python編程學習:
- 基礎學習:Sequencing / Lists & Indexing / Loops / Variables / If/Else Conditionals等
- 進階學習:Classes / Input / 2D lists / Bubble sort等
Chatbot Python 聊天機械人
對象:中四或以上
Chatbot Python是Python的遊戲進深課程,在一共70多個編程練習中,學生將學習:
- 聊天機器人開發
- 類別 (Classes)
- 分類方法(Classes Methods)
- 字符串操作 (String Manipulation)
- 數據結構
- 服務器端編程等
Chatbot Python幫助學生踏入真實的編程世界,培養下一代的電腦工程師!
所有CodeMonkey的課程均提供:課堂教案、課堂熱身活動、小組討論問題、教學摘要,以及詳盡的編程概念及知識的解釋等,助老師展開編程教學!
關於CodeMonkey
CodeMonkey是一個網上編程學習平台,不單訓練小朋友的運算思維、組織及解難能力;更讓小朋友接觸「真正的編程語言」,從編寫一行行的代碼到程式測試及除錯,對小朋友將來的工作和學習更有裨益!CodeMonkey更每年舉辦Coding Olympics編程大賽,透過比賽讓小朋友實踐他們學到的知識與技巧,進一步啟發思維,增加樂趣!